前回
『D-DAY』(コマンドベーシック7号)を第2ターン(全8ターン)までソロプレイする。
今回の今回のテーマはカーンの攻略。
題して「カーンへの逆襲」。
セットアップ
第1ターン
連合軍第1作戦フェイズ
ソード海岸には、カーンのドイツ装甲師団が出て来ないよう艦砲射撃6ユニット。
補給切れの空挺師団は、補給線を求めて海岸に移動。
各上陸船団ボックスから、まず1ユニットが上陸。
連合軍第2作戦フェイズ
〔攻撃〕
〔移動〕
イギリス本土から、上陸船団ボックスへ移動。
連合軍第3作戦フェイズ
唯一動けるソード海岸の装甲師団がカーンに移動。
カーンのドイツ軍装甲師団の移動を掣肘する。
第2ターン
連合軍第1作戦フェイズ
前ターン討ち漏らした海岸のドイツ軍を駆逐。
〔移動〕
ソード海岸の歩兵師団もカーンに移動。
ドイツ軍第1作戦フェイズ
連合軍は航空阻止を東方に集中しすぎたか?
連合軍第2作戦フェイズ
カーンのドイツ軍を除去。
〔移動〕
前フェイズにソード海岸に上陸した装甲師団がカーンに合流。
アメリカ軍もイギリス軍を支援したいところだが、両軍は同じヘクスに入ることができない。
ドイツ軍第2作戦フェイズ
増援の装甲師団4ユニットがカーンに移動。
なお、平地でのスタック制限は、各陣営4ユニット。
(森林3ユニット、高地・湿地2ユニット)
ドイツ軍第3作戦フェイズ
カーン奪回作戦。
ドイツ軍:21 - 3[航空支援] = 18攻撃力
連合軍:8 + 0(反撃時は航空支援の効果なし) = 8攻撃力
※第3フェイズなので、反撃できるのは装甲師団のみ。
連合軍:7 - 5[ユニット防御力] = 2Hit
※反撃時は地形防御力の影響なし。
なお、防御側は損害を退却で吸収することもできるが、攻撃側は(反撃による)損害は全て損耗で吸収しなければならない。
ターン終了時
やはりカーン早期攻略は難しいか。
ルールブックには、
「第3ターン以後、十分なユニットが上陸してから攻撃に出るとうまくいくようです。」
とある。
しかし守勢でいると、簡単にソード海岸まで占領されそうな恐怖がある。