コマンドマガジン第155号より、『三国戦記』「群雄争覇」シナリオを第1ターンだけ(全6ターン)ソロプレイする。
魏・蜀・呉がプレイヤー勢力で、残りは独立勢力。
2人プレイでは、蜀と呉を同一陣営として扱う。
セットアップ
・ルールブックでは黄河の扱いが定かでないが、今回は長江と同じ効果があるものとして扱う。
主要部
劉備がピンで現れる三国志ゲームというのも珍しいのではないか。
・高順の配置はシナリオに指定がないので、呂布と同じエリアにした。
(CMJ本誌のリプレイでは、そもそも登場しない。)
将軍準備ボックス
《ルール概要》
オリジナルの『太平記』と違う部分のメモ。
開始フェイズ
・各陣営1D6を振って行動ポイント(主導権数)を決める。
・大きいほうが先手、小さいほうが後手になる。
・小さいほうの数がそのまま両者の行動ポイントになる。
「小さいほう+1」ではない。
・先手も後手も行動ポイントは同じ。
先手の行動ポイントが1大きくなるわけではない。
行動フェイズ
・1エリアから複数エリアに移動する「分進」と、その逆の「合撃」がある。
・戦闘フェイズは独立しておらず、「分進」「合撃」に含まれる。
・「掃討」は敵支配マーカーを除去する。
・「屯田」は兵糧を増やす。
・「遊説」は「離間」または「同盟」を試みる。
支配フェイズ
支配マーカーの国の将軍がおらず、それ以外の国の将軍がいる場合、その支配マーカーは除去される。このとき、続けて支配チェックを行うことはできない。
つまり、次ターン以降でないとこのエリアを支配できない。
生産フェイズ
・中立勢力が占領しているエリアは兵力を+1する。
・エリアの緑色の貨幣マークは兵糧数、金色の貨幣マークは徴兵数。
ルールブック3.2.6(2)には「金色+緑色の貨幣」とあるが、「金色+」は不要と思われる。
勝利状況表
戦闘の勝利やエリア支配チェック成功でもVPが入る。
第1ターン
開始フェイズ
行動ポイント決定ダイスの目は、魏が1、蜀呉が6。
よって、両者行動ポイントは1で蜀呉が先手。
行動フェイズ
蜀呉
袁術は独立勢力なので、兵糧の消費はなし。
劉備と孫策は、それぞれ兵糧を1消費する。
さらに、支配マーカーからの距離により追加の兵糧を消費する場合がある。
今回は黒色の境界線ひとつを隔てただけなので、追加の消費はなし。
防御側は自軍の支配マーカーがあれば「守城」を選択できる。
袁術軍は中立勢力で支配マーカーがないので野戦しか選択できない。
劉備・孫策の攻撃になす術なく、撤退先もないので、袁術と紀霊は討死。
魏
呂布を攻撃。
1エリアから1エリアに移動するだけなので、「分進」「合撃」のどちらでもよい。
計7兵力なので兵糧を3消費。
ルール間違い
黒の境界線を通過して移動できるのは2将軍まで。
曹操軍は、主将:曹操、軍師:荀彧。
呂布軍は、呂布が主将と軍師を兼ねる。
呂布は智将タイプではないため、智力は1として扱う。
智力の差で、曹操軍は計謀マーカーを3個得る。
・《以逸待労》で呂布軍は1兵力を失う。
・《美人計》で呂布の武力は-1される。
・《趁火打劫》で曹操軍の1回目の戦闘ではダイス目+1。
曹操・呂布とも「騎兵」能力があるため、ダイスを1個余分に振れる。
しかし兗州には黄河があるため、この能力は無効になる。
(黄河にも長江と同じ効果があるものとする。)
呂布の武勇値は5。
『太平記』システムでこんな値は見たことがない。
一方、統率値は1。
こんなに合戦に弱い呂布も見たことがない。
一騎打ちルールもないので、武勇値5は宝の持ち腐れ感がある。
呂布は青州に撤退。
曹操の追撃を受けるが、《趁火打劫》の効果が切れており、損害なし。
支配フェイズ
九江
→支配成功。
劉備「つうか、俺に支配チェックさせてくんない?」
孫策「エリアと同系色の俺がやったほうが、成功率が高いんだよ」
劉備「いや、この写真だと俺のほうが同系色じゃないか?」
孫策「オマエは緑だから蜀地方の同系色なの!」
まあ正直、この色使いはユニバーサルデザイン的にどうかと思う。
兗州
→支配成功。
《VP》
蜀呉
・エリア支配:3...徐州、蘆江、九江
・将軍討取:3...袁術(2)、紀霊(1)
・戦闘勝利:1
・等級3将軍のエリア支配成功:1...孫策
→ 計:8
魏
・エリア支配:2...豫州、兗州
・戦闘勝利:1
・等級3将軍のエリア支配:1...曹操
→ 計:4
天命フェイズ
武将の死亡判定。
このターンは対象者なし。
登場フェイズ
ルールブックの記述だと在野将軍しか登場させられないみたいに読めるが、そんなわけはない。
在野将軍を選択した後、自軍将軍(元・在野将軍を含む)を、自軍支配エリアか出身地エリアに配置する。
出身地に登場する場合は兵力1を付ける。
関羽、周瑜、夏候兄弟と、おなじみのメンツが揃う。
曹操軍は5人の将軍が出身地に登場するため、各々に兵力1が付く。
生産フェイズの徴兵よりも効果が大きい。
生産フェイズ
まず、中立勢力が占領しているエリアに+1
蜀呉
兵糧...蜀+1、呉+2
徴兵...九江の孫策、蘆江の周瑜、徐州の関羽にそれぞれ+1。
劉備「せっかく関羽も登場したのに、この兵糧では大規模な軍事行動ができんじゃないか。日本軍か」
魏
兵糧 +3
徴兵...兗州の曹操、豫州の夏候惇にそれぞれ+1。
ターン終了時