『ラッダ・ダンマルク作戦』(ボンサイゲームズ)をソロプレイする【第2回戦】

2025年6月1日日曜日

t f B! P L
前回
『ラッダ・ダンマルク作戦』(ボンサイゲームズ)をソロプレイする


《その1》

第1ターン
ZOCtoZOC移動不可なので、スウェーデン軍は攻撃するしかない。
戦闘比1:1での「Dr」率は1/2。
矢印ヘクスでは「Ar」を無視して良いのが救いだが、ダイス運拙く効果なし。
ドイツ軍は攻撃せず。

第2ターン
スウェーデン軍、機甲旅団の増援で北方のドイツ軍を退却させる。
が、コペンハーゲンへの攻撃は、またも効果なし。
全4ターンだから、あと2ターンしかない。

第3ターン

スウェーデン軍の攻撃は、またも効果なし。
次のターンで、スウェーデン軍がコペンハーゲンを攻撃しても、
 (a)ドイツ軍が「航空優勢」でコラムシフトして無効になる。
 (b)攻撃結果が「Dr」でも「戦術的優位」でキャンセルされる。

のいずれか。
よって、この時点でドイツ軍の勝利が確定。

《その2》
スウェーデン軍のセットアップを変え、北に1ヘクスずつずらす。
ドイツ軍は矢印ヘクスには配置できず、コペンハーゲンもがら空きにできないので、戦力が分散される。

第1ターン
スウェーデン軍の攻撃は効果なし。

第2ターン

スウェーデン軍は2ヵ所でドイツ軍を退却させる。
しかし、肝心のコペンハーゲンへの攻撃は効果なし。

第3ターン


スウェーデン軍ターン

コペンハーゲンへの攻撃で「Dr」。
ドイツ軍は、コペンハーゲンの「戦術的優位」により、1ユニットを除去することで退却をキャンセル。

ドイツ軍ターン
ロスキレの北から、1ユニットをコペンハーゲンに移動させる。
(ZOCtoZOC移動不可なので、一旦敵ZOCを離脱している。)
コペンハーゲンのドイツ軍は、2ユニット・戦闘力は2となり、その1と同様、この時点でドイツ軍の勝利が確定。

このブログを検索

ラベル

『太平記』(同人版GJ63号)「観応の擾乱ヴァリアント」をソロプレイする【第2回戦】

  同人版ゲームジャーナル第63号より、『太平記』「観応の擾乱ヴァリアント」を第2ターンまで(全21ターン)ソロプレイする。 前回 『太平記(観応の擾乱ヴァリアント)』をソロプレイする(1) セットアップ 観応元年/正平五年(1350)冬から開始。 終了は...

QooQ