『バルジ大作戦』(コマンド・ベーシック)をソロプレイする

2026年3月29日日曜日

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『バルジ大作戦』(コマンド・ベーシック)を第2ターンまで(全6ターン)ソロプレイする。

セットアップ
盤上のユニットよりも、増援ユニットのほうが多い。
勝利得点は都市の支配によって得られる。
ドイツ軍の当面の目標は、サン・ヴィットとバストーニュ。
3ターン以降は燃料制限が発生するため、燃料集積所も早期に押さえたい。

第1ターン
スタックは不可(味方ユニットの通過は可能)。
ただし、旅団規模の機械化部隊はスタックして移動・戦闘が可能。

交互に1ユニットずつ移動し、接敵したらマストアタック。
ただし、すでに自軍ユニットがその敵ユニットに隣接している場合は通過できる。

攻撃時、対象ユニットに別の自軍ユニットが隣接している場合は、ユニット数だけダイス目にプラスする(都市攻撃の場合を除く)。
防御側が森林にいる場合、戦闘結果自体を1段階防御側有利にする。

戦力に劣るユニットで森林の敵を攻撃すると、どうやっても「AR」にしかならない。
よって、いつまでたっても攻撃支援ができないのだ...

ターン終了時
第2ターン
ドイツ軍「増援登場、ここからが本番だ。...ああ、前が詰まってて進めない!」
後に続く増援の展開を考えて移動させましょう。

北部
第1SS師団がサン・ヴィットを攻略。
しかし、その北では、森林に拠る米軍に阻まれて(史実どおり)進撃が停滞。

ドイツ軍「SS装甲師団で攻撃してもARなのかよう!」
まあ、森林だからねえ。

南部
バストーニュが見えてきたが、ここでも森林に拠る米軍に阻まれる。
南端の「S」ヘクスからは、米軍の増援も登場。

西部
「NW」ヘクスから登場した空挺師団が、長駆してマルシェと道路の結節点を確保。
バストーニュに救援に行かなくていいのか。
道路移動は最大18ヘクス進める(ドイツ軍非機械化部隊を除く)ので、油断しているとすぐに背後に回られる危険がある。

ドイツ軍「サン・ヴィットを突破して、西進・北上しようと思っていたのに!」

ターン終了時
第3ターン

イギリス軍の増援登場
 ここで登場させると、ドイツ軍に+4VP。
 登場を後にずらすと(繰り下げ受給)、与えるVPが減る。

ドイツ機械化部隊の燃料制限
 ドイツ機械化部隊の回復できるユニット数に上限が設けられる(もう!?)。
 この上限は、ターンが進むにつれて厳しくなる。

次回へのメモ
ゲームシステム上、「はさんでポン」は難しい。
ドイツ軍は「歩兵が接敵して敵のZOCを無効化し、機械化部隊で道路突破」を目指したい。

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